📐 Toán 10 — Chương 2: Bất phương trình và hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn

Lý thuyết tổng hợp từ các chuyên đề Bài 3-4 và bài Ôn tập của chương. Bấm tab Trắc nghiệm để luyện gộp cả 75 câu của chương, hoặc xem chi tiết từng bài (có thêm tự luận + trắc nghiệm riêng) trong mục Chuyên đề ở trang chủ.

📐
Toán 10
Chương 2 — Bất phương trình và hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn

🧭 Phạm vi của Bài 3

  • Nhận dạng dạng bất phương trình bậc nhất hai ẩn.
  • Kiểm tra một cặp số có là nghiệm hay không.
  • Biểu diễn miền nghiệm trên mặt phẳng tọa độ.
  • Chưa học hệ bất phương trình và chưa đi vào bài toán tối ưu — đó là nội dung của Bài 4 và phần Ôn tập.
🎯 Mạch tư duy: Bất phương trình → Đường biên → Điểm thử → Miền nghiệm.

📌 Định nghĩa

Bất phương trình bậc nhất hai ẩn x, y có dạng tổng quát:

ax + by ≤ c (hoặc ≥, <, >)
  • Trong đó a, b, c là các số thực, a và b không đồng thời bằng 0.
  • x, y là các ẩn số.
💡 Ví dụ: 2x + 3y > 6 là bất phương trình bậc nhất hai ẩn với a=2, b=3, c=6.

✅ Nghiệm của bất phương trình

  • Nghiệm của bất phương trình là cặp số (x₀; y₀) thỏa mãn bất đẳng thức.
  • Bất phương trình bậc nhất hai ẩn luôn có vô số nghiệm.

Ví dụ: Với bất phương trình 5x + 2y < 4:

  • (-1; -2) là nghiệm vì 5·(-1) + 2·(-2) = -9 < 4.
  • (0; 0) là nghiệm vì 5·0 + 2·0 = 0 < 4.

🧮 Các bước biểu diễn miền nghiệm

  • Bước 1: Vẽ đường thẳng d: ax + by = c trên mặt phẳng tọa độ.
  • Bước 2: Lấy một điểm M(x₀; y₀) không thuộc d (thường là O(0;0) nếu c ≠ 0).
  • Bước 3: Tính ax₀ + by₀ và so sánh với c.
  • Bước 4: Nếu M thỏa mãn thì miền nghiệm là nửa mặt phẳng chứa M; nếu không thì là nửa mặt phẳng còn lại.
  • Bước 5: Xét dấu biên: ≤, ≥ lấy bờ (nét liền); <, > không lấy bờ (nét đứt).
📌 Các bước biểu diễn: Vẽ đường thẳng d → Chọn điểm thử → Xác định miền nghiệm.

⚠️ Lỗi thường gặp

  • ❌ Nhầm dấu bất phương trình: Khi nhân/chia với số âm, phải đổi chiều bất đẳng thức.
  • ❌ Quên kiểm tra bờ: ≤, ≥ thì bờ thuộc miền nghiệm; <, > thì bờ không thuộc.
  • ❌ Chọn điểm thử sai: Nếu chọn điểm thuộc đường thẳng d thì không thể xác định được miền.
  • ❌ Nhầm lẫn nghiệm và miền nghiệm: Nghiệm là cặp số, miền nghiệm là tập hợp các điểm trên mặt phẳng.
📌 Mẹo: Luôn kiểm tra lại bằng cách thử một điểm trong miền vừa tìm được.

🎯 Mục tiêu bài học

  • Hiểu hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn và nghiệm của hệ.
  • Biểu diễn miền nghiệm của từng bất phương trình rồi xác định phần giao.
  • Nhận biết miền nghiệm có thể bị chặn, không bị chặn hoặc rỗng.
  • Vận dụng hệ bất phương trình để mô hình hóa các ràng buộc trong thực tế.
📌 Mạch tư duy: Mỗi bất phương trình → một nửa mặt phẳng → giao các miền → miền nghiệm của hệ.

📌 Hệ bất phương trình là gì?

Hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn là tập hợp gồm hai hay nhiều bất phương trình bậc nhất hai ẩn cùng xét trên hai ẩn x, y.

Nghiệm của hệ là một cặp (x₀; y₀) đồng thời thỏa mãn tất cả các bất phương trình trong hệ.

Hệ = nhiều ràng buộcTHỎA MÃN TẤT CẢ

🗺️ Miền nghiệm = phần giao

Mỗi bất phương trình xác định một nửa mặt phẳng. Khi xét cả hệ, ta lấy phần chung của tất cả các nửa mặt phẳng đó.

x y MIỀN NGHIỆM Miền 1 Miền 2 phần giao
⭐ Từ khóa cần nhớ: HỆ = GIAO, không phải hợp.

📐 Quy trình biểu diễn miền nghiệm

  1. Với mỗi bất phương trình, vẽ đường thẳng biên bằng cách thay dấu bất đẳng thức bởi dấu =.
  2. Xác định nửa mặt phẳng nghiệm bằng một điểm thử (thường chọn O(0;0) nếu không nằm trên đường biên).
  3. Dùng nét liền cho ≤, ≥; dùng nét đứt cho <, >.
  4. Lặp lại với các bất phương trình còn lại.
  5. Lấy phần giao của các miền đã xác định.

🧩 Khi nào miền nghiệm rỗng?

Nếu không tồn tại điểm nào thỏa mãn đồng thời tất cả các điều kiện thì hệ vô nghiệm, miền nghiệm là ∅.

💡 Ví dụ: x+y<1 và x+y>2 không thể cùng đúng.

🏪 Mô hình hóa thực tế

Trong bài toán thực tế, mỗi bất phương trình thường biểu diễn một ràng buộc: vốn, thời gian, nguyên liệu, số lượng...

  • x, y: các đại lượng cần quyết định.
  • Ràng buộc: các bất phương trình.
  • Điều kiện thực tế thường có x ≥ 0, y ≥ 0.
🚀 Bài toán tối ưu được trình bày ở tab "Ôn tập & Tối ưu": khi đã có miền nghiệm, ta mới xét hàm mục tiêu và tìm phương án tốt nhất.

⚠️ Lỗi thường gặp

  • ❌ Lấy hợp thay vì giao các miền nghiệm.
  • ❌ Quên kiểm tra dấu ≤, ≥ để quyết định có lấy đường biên hay không.
  • ❌ Chọn điểm thử nằm ngay trên đường biên.
  • ❌ Tự thêm điều kiện x≥0, y≥0 khi đề bài không yêu cầu.
  • ❌ Cho rằng miền nghiệm của mọi hệ đều là một đa giác bị chặn.

🗺️ Bức tranh toàn cảnh

🔒 Ràng buộc
ax + by ≥ c
(<, >, ≤, ≥)
🧩 Hệ bất phương trình
Nhiều ràng buộc
Miền = giao các miền
🗺️ Miền đa giác
Vùng khả thi
Thường là đa giác
🏔️ Tối ưu
MAX / MIN
Đạt tại một đỉnh
Mạch tư duy: Mỗi bất phương trình → một nửa mặt phẳng → giao các miền → miền đa giác → đỉnh → tối ưu.

📌 Khái niệm cốt lõi

  • Bất phương trình bậc nhất hai ẩn: ax + by ≤ c (hoặc <, >, ≥).
  • Nghiệm: Cặp (x₀; y₀) làm bất đẳng thức đúng.
  • Miền nghiệm: Tập hợp tất cả các điểm thỏa mãn.
  • Hệ bất phương trình: Nhiều ràng buộc cùng lúc.
  • Giao các miền: Phần chung của các vùng đất.
  • Hàm mục tiêu: F(x,y) = ax + by cần tối ưu.
  • Tối ưu tại đỉnh: Giá trị max/min đạt tại một góc của đa giác.

🏔️ Bài toán tối ưu — quy trình 3 bước

  1. Xác định các đỉnh của miền nghiệm (miền đa giác).
  2. Tính giá trị hàm mục tiêu F(x,y) = ax + by tại từng đỉnh.
  3. So sánh và chọn: giá trị lớn nhất (MAX) hoặc nhỏ nhất (MIN) đạt tại một trong các đỉnh.
💡 Không cần xét toàn bộ miền — chỉ cần xét các đỉnh, vì miền nghiệm là tập lồi nên giá trị tối ưu của hàm tuyến tính luôn đạt tại một đỉnh.

📊 Bảng tra cứu nhanh

Thuật ngữKý hiệuÝ nghĩa đơn giản
Bất phương trìnhax+by≥cMột "quy tắc" ràng buộc giữa x và y
Nghiệm(x₀;y₀)Cặp số làm bất đẳng thức đúng
Miền nghiệmTập hợp tất cả các điểm thỏa mãn
Hệ bất phương trình{ ... }Nhiều ràng buộc cùng lúc
Giao các miềnPhần chung của các vùng đất
Hàm mục tiêuF(x;y)=ax+byĐại lượng cần tối ưu
Tối ưu tại đỉnhGiá trị max/min tại góc của đa giác

🌍 Ứng dụng thực tế

Chương này là "công cụ ra quyết định thông minh" cho các bài toán đời thường!

🏪 Kinh doanh điều hòa

Biến: x: máy 2 chiều, y: máy 1 chiều

Ràng buộc: Vốn, nhu cầu thị trường

Mục tiêu: Tối đa lợi nhuận

🥩 Chế độ dinh dưỡng

Biến: x: kg thịt bò, y: kg thịt lợn

Ràng buộc: Protein, lipid, khối lượng tối đa

Mục tiêu: Tối thiểu chi phí

📺 Quảng cáo

Biến: x: giây radio, y: giây TV

Ràng buộc: Ngân sách, thời lượng

Mục tiêu: Tối đa hiệu quả tiếp cận

💰 Đầu tư trái phiếu

Biến: x: tiền đầu tư loại A, y: loại B

Ràng buộc: Rủi ro, tỷ lệ an toàn

Mục tiêu: Tối đa lợi nhuận

🚗 Thuê xe

Biến: x: km ngày thường, y: km cuối tuần

Ràng buộc: Ngân sách

Mục tiêu: Chi phí hợp lý

💡 Tư duy này giúp các nhà quản lý, kỹ sư, nhà kinh tế đưa ra quyết định tối ưu trong mọi lĩnh vực!

🎯 5 bí kíp chinh phục Chương 2

  • 🎨 Vẽ hình là trên hết — Miền nghiệm là hình học, hãy nhìn thấy nó!
  • 🧪 Chọn điểm thử thông minh — Luôn chọn O(0;0) nếu có thể để tính nhanh.
  • 🔗 Hệ = Giao — Miền nghiệm là phần chung, vẽ từng cái rồi lấy trùng.
  • 🏔️ Đỉnh là chìa khóa — Khi tối ưu, chỉ cần xét các đỉnh của đa giác.
  • 📐 Cẩn thận dấu biên — ≤, ≥ là nét liền; <, > là nét đứt.

Trắc nghiệm tổng hợp Chương 2

75 câu gộp từ Bài 3, Bài 4 và bài Ôn tập — lọc theo bài hoặc mức độ, xem đáp án và giải thích ngay sau mỗi câu. Không tính điểm gửi lên hệ thống, làm lại thoải mái.

🔓 20 câu đầu dùng miễn phí. 🔒 Còn 55 câu dành cho tài khoản VIP.
Nâng cấp VIP để mở toàn bộ 75 câu.
Bài:
Mức độ:

🗺️ Bức tranh toàn cảnh Chương 2

Tổng kết lại cả chương trong một hình — bấm vào ảnh để xem bản đầy đủ, rõ nét.

Sơ đồ tổng quan Chương 2: Bất phương trình và hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn — Toán 10 🔍 Bấm để xem full